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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 アクアドンユニットステータス 武装 参考用コード アクアドン ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191440 xxxx EP 80191442 xxxx サイズ 30191444 000x 移動 タイプ 30191446 000x 機動性 30191447 00xx 装甲値 30191448 00xx 移動力 30191449 000x 地形適性 平 3019144A 000x 森 3019144B 000x 山 3019144C 000x 砂 3019144D 000x 水 3019144E 000x 特性 3019144F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191452 xxxx 1A91 ニコールフォノンメーザー 2 80191454 xxxx 1A92 魚雷 3 80191456 xxxx 1AEB ホセマイクロソナー(狭域) 4 80191458 xxxx 5 8019145A xxxx 6 8019145C xxxx 7 8019145E xxxx 8 80191460 xxxx 9 80191462 xxxx 10 80191464 xxxx 11 80191466 xxxx 12 80191468 xxxx 13 8019146A xxxx ▲ 武装 ニコールフォノンメーザー 種別:3019485E 0018 威力:80194864 01AE 魚雷 種別:3019487E 001A 威力:80194884 01CC ホセマイクロソナー(狭域) 種別:3019489E 0003 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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テスラタワーのコード 以下はネタバレを含みます 最初(下)の島 右の島 左の島 中央の島 中央の塔のコードは161803 コメント 真ん中ってどんな装備で行ったらかてますか? - 5535855585 2016-03-13 19 01 06 アイテム増殖ありますか? - 名無しさん 2016-03-24 16 29 12 wないっ - 鼺 2016-05-01 15 08 13 ベットロストの次は1日が数秒で過ぎるバグww - 名無しくん 2016-06-07 21 18 22 データ全部キェタァァ( i _ i ) - 名無しさん 2016-09-11 19 50 42 1日で全クリ来たーー - 名無しさん 2016-09-23 12 21 24 円周率とか面白すぎww - UNK 2016-10-20 18 07 57 1日で全クリって結局敵から攻撃受けない探検モードでしょ? - UNK CQB 2016-10-20 18 08 51 中央塔の活性化 どうすればいいんだろ - 名無しさん 2016-10-20 18 27 20 僕はチートを入れているので何でも出せるんですが中央塔の活性化だけがよく分かりません - 名無しさん 2017-06-11 12 09 46 名前
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 シンカーユニットステータス 武装 参考用コード シンカー ➔解説ページ ユニットステータス HP 80190F70 xxxx EP 80190F72 xxxx サイズ 30190F74 000x 移動 タイプ 30190F76 000x 機動性 30190F77 00xx 装甲値 30190F78 00xx 移動力 30190F79 000x 地形適性 平 30190F7A 000x 森 30190F7B 000x 山 30190F7C 000x 砂 30190F7D 000x 水 30190F7E 000x 特性 30190F7F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80190F82 xxxx 11FA ARZ加速ビーム砲 2 80190F84 xxxx 11F9 ホーミング魚雷 3 80190F86 xxxx 0029 ロケットブースター(超加速) 4 80190F88 xxxx 5 80190F8A xxxx 6 80190F8C xxxx 7 80190F8E xxxx 8 80190F90 xxxx 9 80190F92 xxxx 10 80190F94 xxxx 11 80190F96 xxxx 12 80190F98 xxxx 13 80190F9A xxxx ▲ 武装 ARZ加速ビーム砲 種別:3019427E 0019 威力:80194284 0172 ホーミング魚雷 種別:3019425E 001A 威力:80194264 01CC ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 「ホーミング魚雷」を、 適性【地―潜】➔【地空潜】に変更 30194268 0007 固定パーツの4番目に、 「(水中用)煙幕ノズル」(フロレシオス用)を追加 80190F88 1B50 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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PARコード集 改造コードの使用についてア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 コメント 改造コードの使用について PAR解説 コードの入力方法を簡単に説明しています。 この改造コードを使用していかなる問題が発生しても責任を負いません。 コードの使用は自己責任でお願いします。 Windowsの方は、Ctrl+Fで検索できます。 ア行 いただきストリートDS おいでよ動物の森 カ行 クロノトリガー サ行 三國志DS 三国志大戦DS 三国志大戦・天 サンデー×マガジン ネッケツドリームナイン シャイニング・フォースフェザー 灼眼のシャナDS 真・三国無双DS ファイターズバトル スーパーオートサロン ~カスタムカーコンテスト~ スーパーロボット大戦K セブンスドラゴン ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 タ行 ダブルスの王子様 BOYS,BE GLORIOUS! デスティニーリンクス ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 ナ行 NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集 3 NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集 4 NARUTO -ナルト- 疾風伝 影分身絵巻 NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!"暁" NARUTO -ナルト- 疾風伝 忍び列伝 II NARUTO -ナルト- ナルトRPG2 NARUTO -ナルト- ナルトRPG3 Newスーパーマリオブラザーズ 忍たま乱太郎 忍たまのための忍術トレーニング ハ行 バイオハザード デッドリーサイレンス ファイナルファンタジーⅢ ファイナルファンタジーⅣ ファンタシースターZERO プロ野球 ファミスタDS 2009 ポケットモンスター ソウルシルバー・ハートゴールド ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケットモンスター プラチナ ポケモン不思議なダンジョン 空の探検隊 ポケモン不思議なダンジョン 闇時の探検隊 ポケモンレンジャーバトナージ 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス マ行 マリオ&ルイージ RPG2 マリオ&ルイージ RPG3!!! マリオカートDS マリオバスケ3on3 マリオパーティ メタルファイト ベイブレード ヤ行 遊☆戯☆王 ファイブディーズSTARDUST ACCELERATOR- WORLD CHAMPIONSHIP 2009 - ラ行 流星のロックマン レオ・ペガサス・ドラゴン 流星のロックマン2 ダイナソー・べルセルク・シノビ 流星のロックマン3 レッドジョーカー ブラックエース ルーンファクトリー ルーンファクトリー2 ロックマンゼクス ロックマンゼクスアドベント ワ行 ONE PIECE GEARSPIRIT コメント 全然、コード使えねえ― -- モンハンファン (2011-10-14 22 26 48) だれか、コメントして7897 -- モンハンファン (2011-10-14 22 28 47) 早く、・・・…・・…・…・・…・…・・…・…・・…・…・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- モンハンファン (2011-10-14 22 29 40) おれもひっま -- ぉ (2012-01-21 15 42 17) おこんにちわ -- ロブスター (2012-03-26 17 27 48) 名前 コメント
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《悲しき人形》 No.547 Command <第七弾> NODE(1)/COST(X) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/-X」を得る。 「ここは神綺様の手を煩わせるまでもありません」 (PR.044:「私が軽く始末しておきますので、神綺様はどうかお下がり下さい」) Illustration:ちもち コメント つぎ込んだコスト分、攻撃力を増加させ耐久力を減少させるコマンドカード。 運命のダークサイドなどと違い「この効果のみで耐久力は0以下にならない」という表記がないため、Xの値次第では決死状態になりうる。 強化に限界がある一方で、除去カードとしても使用することが可能である。 例えば、神槍『スピア・ザ・グングニル』の効果を解決したキャラクターに撃ち込んでやれば、1コストで決死状態にすることができる。 ただし、除去したいキャラクターの耐久力と同じだけのコストを支払わなければならないため、大型キャラクターを除去するのは困難である。 また、それだけのコストを支払っても、カウンターでもされれば、全くの無意味になってしまう。 あくまでこういう使い方もある、程度の認識にとどめ、死符『ギャストリドリーム』など他の除去カードを使う方が良いだろう。 自分の場の伊吹 萃香/1弾に対して使用すると、手軽に大型修正が期待できる。悲しき人形の効果で+X/-X、伊吹 萃香/1弾の効果で冥界に送ったノード分+X/+Xとなるため、全てスリープノードから支払えば+2X/±0の戦闘修正が入る計算になる。 このカードの名称の元ネタは恐らく旧作「東方怪綺談」における「夢子」のメインテーマ「悲しき人形~Doll of Misery」だろう。 関連 第七弾 Tactical Starter プロモーションカード
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 バーサークフューラーユニットステータス 武装 参考用コード バーサークフューラー ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191D70 xxxx EP 80191D72 xxxx サイズ 30191D74 000x 移動 タイプ 30191D76 000x 機動性 30191D77 00xx 装甲値 30191D78 00xx 移動力 30191D79 000x 地形適性 平 30191D7A 000x 森 30191D7B 000x 山 30191D7C 000x 砂 30191D7D 000x 水 30191D7E 000x 特殊能力 30191D7F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191D82 xxxx 2AF9 エレクトロンファング 2 80191D84 xxxx 2AFA ストライクスマッシュテイル 3 80191D86 xxxx 2AFB バスタークロー 4 80191D88 xxxx 2AFC 集束荷電粒子砲(通常) 5 80191D8A xxxx 2AFD 拡散荷電粒子砲(範囲) 6 80191D8C xxxx 2AFE AZ185mmビームキャノン 7 80191D8E xxxx 0027 Eシールドジェネレーター 8 80191D90 xxxx 2B53 ハイマニューバースラスター(機動性+10) 9 80191D92 xxxx 2B54 バーニアスラスター(超加速) 10 80191D94 xxxx 11 80191D96 xxxx 12 80191D98 xxxx 13 80191D9A xxxx ▲ 武装 エレクトロンファング 種別:3019663E 001B 威力:80196644 0226 ストライクスマッシュテイル 種別:3019665E 0014 威力:80196664 01F4 バスタークロー 種別:3019667E 0014 威力:80196684 02A8 + 集束荷電粒子砲(通常) 集束荷電粒子砲(通常) 3019669E 0016 ←武器属性(後述) 3019669F 0000 301966A0 0000 301966A1 0000 301966A2 0000 301966A3 0000 301966A4 000C ←武器威力 301966A5 0003 ←武器威力 301966A6 001E ←命中率 301966A7 001E ←速度 301966A8 0003 ←適性(7 地空潜) 301966A9 0002 ←タイプ(射/格/範) 301966AA 0001 ←射程開始地点 301966AB 0005 ←射程終了地点(最大値 9) 301966AC 0001 301966AD 0032 ←消費EP 301966AE 0064 301966AF 0002 301966B0 0023 ←クリティカル率 ※ シュトゥルムフューラーと共通 拡散荷電粒子砲(範囲) ※ シュトゥルムフューラーと共通 種別:301966BE 0016 威力:801966C4 0370 AZ185mmビームキャノン 種別:301966DE 0019 威力:801966E4 028A ハイマニューバースラスター(機動性+10) ※ シュトゥルムフューラーと共通 種別:301966FE 000E バーニアスラスター(超加速) ※ シュトゥルムフューラーと共通 種別:3019671E 000D 移動力:30196720 0002 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/nekojita/pages/40.html
エンコードの設定について。 エンコードは目的に応じて設定を変えるべきです。 ニコニコ動画用、YOUTUBE用などは割けるbitrateも低いので、高圧縮な設定が必要になります。 フラグムービーとかはbitrateが高く取れるので画質優先でエンコードすると良いのではないでしょうか? aviutlを使ってh.264出力する方法を紹介。 海外のフラグムービーなどを見てもエンコード設定は千差万別。 みなさん色んな設定でエンコードしてらっしゃる。 自分で色々試してみるのが一番です。 参考程度ですけど自分の設定を貼っておきます。これは主に保存用の動画に使ってる設定です。(ニコニコ用やYOUTUBE用には向かない設定です、たぶん) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (encode_Aviutl.jpg) 音ズレする場合は音声をVBR(変ビットレート)ではなくCBR(等ビットレート)で変換すると改善されることが多いらしいです。 ニコニコ用などのエンコード時はデブロックフィルタをonにします。値は0以下に設定。 AQ(Adaptive Quantization)やPsyRDの値を弄ると結構変わったりします。 muffさんのwikiが非常に参考になるのでmovieを作る人は見るべき! AviUtlを使ったMP4 (H.264) エンコード 拡張 x264 出力(GUI)Exの設定項目とその機能について muffさんのページ MediaInfoというソフトを使うと色々な動画のエンコード設定を見ることができます。 自分の動画に合わせた設定を見つけましょう。 -
https://w.atwiki.jp/hoshinyanko/pages/22.html
招待コード用掲示板 こちらのページは、皆さんがお互いにルビーを取得できるように、招待コードを載せあう掲示板です。 皆さんが気持ちよく利用できるように、掲示板内では、【嘘】や【間違った情報】には気を付けましょう。 ※【お礼】のシステムはありません。 ※招待する側と、招待される側とでは取得ルビー数が違います。 ※連投(短時間投稿)は禁止させていただいていますので、発見次第削除させて頂きます 招待コード置き場 島への招待をご確認ください。 招待コード入力場所 島への招待をご確認ください。 ▼投稿▼ ユーザー名 招待コード・メッセージ すべてのコメントを見る NDXUPWRR 宜しくお願いします(^^) -- (名無しさん) 2015-05-28 02 51 08 【U88BCGZX】 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2015-04-04 07 14 54 FZ3CAPRR お互いルビーゲットだニャー! -- (名無しさん) 2015-03-16 18 58 47 招待コード【QZRX2779】です♪お互いルビーゲットし合いましょう!よろしくお願いします(ฅ•ω•ฅ)♡ -- (名無しさん) 2015-03-03 12 09 30 FZ37S3RB -- (名無しさん) 2015-01-29 19 46 35 6P2FS6DP です。 -- (名無しさん) 2015-01-18 09 03 55 招待コード FPR575FH -- (名無しさん) 2015-01-16 00 19 52 8Q8QXR6X 始めたばかりですが、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2015-01-10 16 35 38 6P2FS6DP です。宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-12-27 16 59 44 【LXDN9RWM】 -- (名無しさん) 2014-12-21 18 42 09 コメントを書き込む前に このページでは招待コードの交換のみを行なってください。 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前にトップーページ▶︎よくある質問FAQをよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。
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FEG2CDZV - 名無しさん 2014-02-18 00 02 17 8Q9HP8PC - 名無し 2014-02-18 22 54 40 TCB96HQR - 名無しさん 2014-02-21 19 22 59 JLWJUBZJ - 名無しさん 2014-02-22 23 55 23 FEF6NE58 - 名無しさん 2014-02-23 05 15 42 BC3PUTYQ - 名無しさん 2014-02-24 23 22 51 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-02-24 23 23 38 C822JGHM よろしくです~ - 名無しさん 2014-02-25 02 24 31 HFNFM2G8 - 名無しさん 2014-02-25 03 49 58 D3X9XSTN - 名無しさん 2014-02-25 04 10 57 5T59QL3G - 名無しさん 2014-02-25 12 46 13 C7YVYRRM - 名無しさん 2014-02-25 14 33 01 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-02-25 16 34 10 RVR5Q6TW リースを主にリーダーにしてます!よろしければ使ってください - 名無しさん 2014-02-25 20 56 43 C7YVYRRM 新規、リセマラにどうぞ! - 名無しさん 2014-02-26 17 02 02 【LCRUWZTJ】 このコードは雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-02-26 21 15 11 W9EACHWS - 名無しさん 2014-02-27 22 06 39 JW7ZAL5C よかったらリセマラにでも使ってやってくださいな。 - 名無しさん 2014-02-28 10 15 22 MTCJGRKE リセマラに使ってください - 名無し 2014-02-28 17 35 03 TCAKUVYR 新規やリセマラニ - 名無しさん 2014-02-28 21 00 17 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-02-28 22 28 41 良かったら使って下さい。リセマラ頑張って! - CSMTULX3 2014-03-01 11 40 08 【TCACPGFD】よければ使ってください。 - 名無しさん 2014-03-01 12 59 42 【TCACPGFD】よければ使ってください。 - 名無しさん 2014-03-01 13 00 27 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-03-01 14 39 14 【GUZNYFEA】 よければどうぞー! - 名無しさん 2014-03-02 02 49 58 FEF6NE58 よろしければ使ってください。Sが出ますように - 名無しさん 2014-03-02 11 47 22 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-03-03 14 35 55 TWX2M3PW よろしければ使ってください。 - 名無しさん 2014-03-03 14 41 41 【RB483DTP】 良いカードが出ますように! - 名無しさん 2014-03-03 19 13 16 8Q8KZWW7 使って下さいな! - 名無しさん 2014-03-03 23 56 04 BWPZUUPM 使ってやって下さい。 - 名無しさん 2014-03-04 17 27 47 FPSC4QKU ぜひ使って下さい - 名無しさん 2014-03-05 08 17 58 よければつかってくださいなー - A6TVZ9PT 2014-03-05 10 45 04 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-03-05 18 45 12 USVDLGK7 よかったら使ってください - 名無しさん 2014-03-05 23 47 30 C7YVYRRM 新規、リセマラにどうぞ! - 名無しさん 2014-03-06 17 34 45 LCSPZUCF 新規さん、リセマラに使って下さい - 名無しさん 2014-03-06 23 52 52
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所感リーダブルコード ・名前に情報を詰め込む 明確な単語を選ぶ tmpやretvalなどの汎用的な名前を避ける 具体的な名前を使って、物事を詳細に説明する スコープの大きな変数には長い名前をつける 大文字やアンダースコアなどに意味を込める プロジェクト固有の省略形などは使用しない 計測できるものであれば、変数名に単位を入れる ・誤解されない名前 限界値を含める時はminとmaxを使う 範囲を指定する時はfirstとlastを使う(minとmaxでも代用可) 包含/排他的範囲にはbeginとendを使う ブール値の変数名は、頭にis/can/has/shouldなどをつけることが多い 名前を否定形にするのは避け、肯定形で命名する ・コードの美しさ 読み手が慣れているパターンと一貫性のあるレイアウトを使う 似ているコードは似ているように見せる 関連するコードをまとめてブロックにする 同じコメントをいくつも並べない(P45参照) 一貫性のある簡潔な改行位置 同じ関数が何度も出てくる場合はメソッドを使った整列を行う 縦の線をまっすぐに整列する 一貫性と意味のある並び ヒント: 対応するフォームのフィールドと同じ並び順にする 「最重要」なものから重要度順に並べる アルファベット順に並べる 複数のコードブロックで同じようなことをしていたら、シルエットも同じようなものにする ある場所でA/B/Cのように並んでいたものを他の場所でB/C/Aのように並べてはいけない。 意味のある順番を選び、常にその順番を守る。 空行を使って大きなブロックを論理的な「段落」に分ける。 ・コメントするべきこと コードからすぐにわかることをコメントに書かない ひどい名前はコメントを付けずに名前を変える 自分の考えを記録する コードの欠陥にコメントをつける TODO あとで手を付ける FIXME 既知の不具合があるコード HACK あまり綺麗じゃない解決策 XXX 危険!大きな問題がある 定数にコメントを付ける 「実装の詳細」についてコメントを書くべきである ハマりそうな罠を告知する 「全体像」のコメント コメントすべきでは「ない」こと ・コードからすぐに抽出できること ・ひどいコードはコメントをつけるのではなくコードを修正する 記録すべき自分の考え ・なぜコードが他のやり方ではなくこうなっているのか ・コードの欠陥を示す ・定数の値にまつわる「背景」 読み手の立場で考える ・コードを読んだ人が「えっ?」と思うところを予想してコメントをつける ・平均的な読み手が驚くような動作は文章化しておく ・ファイルやクラスには「全体像」のコメントを書く ・読み手が細部に捕らわれないように、コードブロックにコメントをつけて概要を纏める ・コメントは正確で簡潔に ・複数の物を指す可能性がある「それ」や「これ」などの代名詞を避ける ・関数の動作はできるだけ正確に説明する ・コメントに含める入出力の実例を慎重に選ぶ(例:// 実例:Strip( ab , a )は b を返す ・コードの意図は、詳細レベルではなく、高レベルで記述する × // Listを逆順にイテレートする ○ // 値段の高い順に表示する ・よくわからない引数にはインラインコメントを使う (例:Function(/* arg = */ ...)) ・多くの意味が詰め込まれた言葉や表現を使って、コメントを簡潔に保つ ・制御フローを読みやすくする 条件式(if)の引数の並び 左側…変化する 右側…あまり変化しない (例 if(length = 10)) 条件は否定形よりも肯定形を使う 簡単な条件を先に書く 関心を引く条件や目立つ条件を先に書く 三項演算子はそれによって簡潔になる時のみ使う 三項演算子… 条件 ? a b (= if(条件){a} else {b}) do/whileループを避ける 関数から早く返す gotoは害のない時以外は使用しない ネストを浅くする 変更するときにはコードを新鮮な目で見る。一歩下がって全体を見る。 ループ内部のネストを削除する。(continueを使う) continue…通常if文と併用され、ループ処理の中である条件が成立する場合、それ以下の処理をスキップする ・巨大な式を分割する 説明変数 式を簡単に分割するには、式を表す変数を使えばいい (× if line.split( )[0].strip() == root ↓ (○ username = line.split( )[0].strip() if username == root ) 要約変数 大きなコードの塊を小さな名前に置き換えて、管理や把握を簡単にする変数 (× if(request.user.id == document.owner_id){//文章編集可能} … if(request.user.id != document.owner_id){//文章は読み取り専用}) ↓ (○ final boolean user_owns_document = (request.user.id == document.owner_id); if(user_owns_document){//文章編集可能} … if(!user_owns_document){//文章は読み取り専用}) ド・モルガンの法則を使う not(a or b or c) = (not a) and (not b) and (not c) not(a and b and c) = (not a) or (not b) or (not c) (× if(!(file_exests !is_protected)) //処理; ↓ ○ if(!file_exists || is_protected) //処理; 短絡評価の悪用 bool演算子 if(a || b)のaがtrueなら、bは評価されない × assert((!(bucket = FindBucket(key))) || !bucket- IsOuupied()); ↓ ○ bucket = FindBucket(key); if(bucket != NULL) assert(!bucket- IsOccupied()); (意味)「このキーのバケツを取得する。もしバケツがnullじゃなかったら、中身が入っていないかを確認する。」 「頭がいい」コードに気をつける。あとで他人がコードを読むときにわかりにくくなる。 イディオム Python・JavaScript・Rubyなどの言語では、複数の引数の中から1つを返す「OR」演算子が使える(値がbool値になるわけではない) (例) x = a || b || c a・b・cの中から最初に「真」と評価出来るものを選ぶ。 例:複雑なロジックと格闘する コードが複雑になってしまったら… 「反対」を考える! 同じ式を要約変数として関数の最上部に抽出する! ・変数と読みやすさ 変数を削除する 役に立たない一時変数 (例)now = datetime.datetime.now() root_message.last_view_time = now ・複雑な式を分割していない ・より明確になっていない。 ・一度しか使っていないので、重複コードの削除になっていない。 中間結果を削除する 中間結果を肘するだけのものは、結果をそのまま使えば良い。 →タスクはできるだけ早く完了するほうが良い。 制御フロー変数を削除する ×boolean done = false; while(/* 条件 */ !done){ … if(…){ done = true; continue; } } ↓ ○while(/* 条件 */){ … if(…){ break; } } breakが使えないような複雑な場合は? →コードやループ全体を新しい関数に移動すると良い! 変数のスコープを縮める 変数のことが見えるコード行数をできるだけ減らす。 メンバ変数→「ミニ」グローバル変数となってしまっているので、 ローカル変数にできるならローカル変数にしたほうが良い。 ・メソッドをできるだけstaticにする。 staticメソッドを使えば「メンバ変数とは関係ない」ことがよくわかる ・大きなクラスを小さなクラスに分割する 分割後のクラスが独立していればいいが、クラスで相互にメンバを参照しあうようならやっても意味が無い。 C++のif文のスコープ if文の中でのみ必要な変数は、if文の条件式で変数を定義すれば良い! JavaScriptで「プライベート」変数を作る ×submitted = false; // グローバル変数 var submit_form = function(form_name){ if(submitted){ return; // 二重投稿禁止 } … submitted = true; }; ○var submit_from = (function (){ var submitted = false; //以下の関数からしかアクセスされない return function(form_name){ if(submitted){ return; // 二重投稿禁止 } … sumitted = true; }()); JavaScriptのグローバルスコープ Javascriptでは変数の定義にvarをつけないと、グローバルスコープに入ってしまう。 →全てのJSファイルや script ブロックからアクセスできてしまい危険。 変数を定義するときには常にvarキーワードをつける!(var x = 1) ネストしないスコープ for・if・tryなどのブロックで定義された変数は、スコープがそのブロックに制限される。 定義の位置を下げる 変数の定義は変数を使用する直前で良い 変数は一度だけ書き込む 変数を操作する場所が増えると、現在地の判断が難しくなる。 無関係の下位問題を抽出する 自己完結しているコードを抽出し、別の関数にする 既存のインタフェースを簡潔にする 理想とは程遠いインタフェースに妥協することはない でもやり過ぎはよくない! ・一度に一つのことを ・コードは1つずつタスクを行うようにしなければいけない タスクは小さく出来る デフォルト値を設定して、値が見つかったら書き換える! ・コードに思いを込める ・ロジックを明確に説明する ・ライブラリを知る ・解決策を言葉で説明する ・短いコードを書く ・プロジェクトに欠かせない機能を過剰に見積もってしまうことに注意 ・質問と要求の分割 要求を詳しく調べれば、問題を簡単にできることもある。 ・身近なライブラリに親しむ たまには標準ライブラリを読もう ・テストと読みやすさ テストを読みやすくて保守しやすいものにする テストコードが大きいと… →本物のコードを修正することを恐れる →新しいコードを書いた時にテストを追加しなくなる テストを読みやすくする 大切ではない詳細はユーザから隠し、大切な詳細は目立つようにするべき 最小のテストを作る テストの本質は「こういう状況と入力からこういう振る舞いと出力を期待する」のレベルまで要約できる。 つまり、テストステートメントというものは大抵一行にまとめることが出来る。 独自の「ミニ言語」を実装する ・エラーメッセージを読みやすくする 良いassertを使おう 手作りのエラーメッセージ エラーメッセージはできるだけ役に立つようにする 良いエラーメッセージがなければ作るのが近道なこともある ・テストの適切な入力値を選択する コードを完全にテストする最も単純な入力値の組み合わせを選択しなければならない 入力値を単純化する テストには最も綺麗で単純な値を選ぶ ひとつの機能に複数のテスト コードを検証する「完璧」な入力値を1つ作るのではなく、小さなテストを複数作るほうが簡単で、効果的で、読みやすい 複数のテストで別々の方向からバグを見つけ出すようにする。 →テストケースが分割されていれば、次の人がコードを扱いやすくなる ・テストの機能に名前をつける テストコードの関数にはTest1()やTest2()などの名前ではなくTest_ 関数名 ()とする。 次に、状況に応じてこのテスト関数を分割する場合は、Test_ 関数名 _ 状況 ()という形式にすれば良い。 ・テストに優しい開発 テスト容易性の低いコード ・グローバル変数を使っている ・多くの外部コンポーネントに依存している。 ・コードが非決定的な動作をする。 テスト容易性の高いコード ・クラスが小さい、あるいは内部状態を持たない ・クラスや関数が1つのことをしている ・クラスは他のクラスにあまり依存しない ・関数は単純でインタフェースが明確である